和值 0~27 遗漏

平均间隔按理论概率算

和值 0~13
和值当前遗漏最大遗漏平均间隔倍数
0 1013 1000 1.01
1 807 333 2.42
2 271 167 0.68
3 206 100 2.00
4 247 67 0.45
5 118 48 0.04
6 136 36 3.78
7 136 28 1.46
8 82 22 3.73
9 88 18 0.17
10 93 16 0.69
11 59 14 0.43
12 87 14 0.29
13 65 13 2.46
和值 14~27
和值当前遗漏最大遗漏平均间隔倍数
14 50 13 0.54
15 58 14 0.71
16 77 14 0.00
17 75 16 0.06
18 72 18 0.44
19 94 22 4.27
20 126 28 0.61
21 163 36 1.44
22 135 48 0.60
23 291 67 0.07
24 233 100 1.55
25 299 167 0.89
26 437 333 0.29
27 1013 1000 1.01

倍数 = 当前遗漏 ÷ 平均间隔,大于 1 表示已经比平均间隔久

开奖规则

各项属性的定义

01

开奖号码

每期开三个0到9的号码,分别是前球、中球、尾球。比如一期开出2、7、5,和值就是14。

例 793 =19
02

和值规则

把三个号码加起来就是和值,比如 6、1、9 得 16,范围是 0~27。

例 793 =19
03

大小

和值 14~27 判为大,0~13 判为小。比如开 7、6、5 和值 18 是大,开 2、3、1 和值 6 是小。

50.0%
50.0%
例 793 =19 →大
04

单双规则

单双通过和值来判断:偶数为双,奇数为单。

50.0%
50.0%
例 793 =19 →单
05

组合

由大小和单双组成四种组合:大单、大双、小单、小双。例如1、4、2和值7,是小单。

23.1%
26.9%
26.9%
23.1%
例 793 =19 →大单
06

极值

先看和值是否在 0~5,是则为极小;落在 22~27 则为极大,其他和值不属于极值。

5.6%
5.6%
例 986 =23 →极大
07

形态

按豹子(三号同)、顺子(三连号)、对子(恰好两号同)、杂六(其余情况)判定。如开出 2、3、4 为顺子。

1.0%
6.0%
27.0%
66.0%
例 555 =15 →豹子
08

龙虎

比较前球和尾球:前球大为龙、尾球大为虎、相等为和。

45.0%
45.0%
10.0%
例 793 =19 →龙
09

中边

和值在 0~9 为小边、18~27 为大边,统称为边;落在 10~17 之间则称为中。

56.0%
44.0%
22.0%
22.0%
例 337 =13 →中
10

色波

特设0、13、14、27无波色;其余和值除以3,余1归绿波,余2归蓝波,整除余0则归红波。

33.2%
25.8%
25.8%
15.2%
例 666 =18 →红波
11

尾数和余数规则

尾数是和值的个位,5 到 9 为尾大,0 到 4 为尾小;余数是和值除以 3 的余数,有 0、1、2 三种。

50.0%
50.0%
33.4%
33.3%
33.3%
例 793 =19 →尾大
12

开奖规则

每期依次开出前球、中球、尾球,各球数值范围0至9。

13

尾余规则

余数指和值除以 3 的余数(0、1、2),尾数指和值个位(5~9 尾大、0~4 尾小)。

百分比 = 0~9 三个号码共 1000 种组合里,开出这个结果的理论占比